เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 3/
อรพิน ประวัติบริสุทธิ์
เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 3/ Scratch 3 อรพิน ประวัติบริสุทธิ์ - กรุงเทพฯ: โปรวิชั้น, 2566 - 336 หน้า: ภาพประกอบ
สารบัญ : อัลกอริทึม : พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม -- รู้จักกับ Scratch -- ส่วนประกอบของหน้าจอ Scratch -- สั่งให้ตัวละครทำงานด้วย Events และ Broadcast -- เคลื่อนไหวตัวละครด้วย Motion -- ปรับรูปลักษณ์ตัวละคร/ฉากหลัง (Looks) -- คำสั่งควบคุมการทำงาน (Control) -- ตรวจจับองค์ประกอบบนเวที (Sensing) -- โอเปอเรเตอร์ (Operators) -- ตัวแปร (Variables) -- My Blocks สร้างบล็อกคำสั่งด้วยตนเอง -- การเล่นเสียง (Sound) -- ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม
9786162048142
ภาษาคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรม
เกม--การเขียนโปรแกรม
QA76.73.S34 .อ334ข
เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 3/ Scratch 3 อรพิน ประวัติบริสุทธิ์ - กรุงเทพฯ: โปรวิชั้น, 2566 - 336 หน้า: ภาพประกอบ
สารบัญ : อัลกอริทึม : พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม -- รู้จักกับ Scratch -- ส่วนประกอบของหน้าจอ Scratch -- สั่งให้ตัวละครทำงานด้วย Events และ Broadcast -- เคลื่อนไหวตัวละครด้วย Motion -- ปรับรูปลักษณ์ตัวละคร/ฉากหลัง (Looks) -- คำสั่งควบคุมการทำงาน (Control) -- ตรวจจับองค์ประกอบบนเวที (Sensing) -- โอเปอเรเตอร์ (Operators) -- ตัวแปร (Variables) -- My Blocks สร้างบล็อกคำสั่งด้วยตนเอง -- การเล่นเสียง (Sound) -- ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม
9786162048142
ภาษาคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรม
เกม--การเขียนโปรแกรม
QA76.73.S34 .อ334ข