Gamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม / ตรัง สุวรรณศิลป์
Publication details: กรุงเทพฯ : ซอลท์, 2564. Edition: พิมพ์ครั้งแรกDescription: 112 หน้า ; 21 ซมISBN:- 9786168266199
- HF5549.5.M63 .ต153ก
| Item type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
หนังสือ
|
PIM Creative Learning Space Chaengwattana | หนังสือภาษาไทย | Thai Book Shelves | HF5549.5.M63 .ต153ก 2564 (Browse shelf(Opens below)) | Available | 32550000513192 | |||
หนังสือ
|
PIM Creative Learning Space Chaengwattana | หนังสือภาษาไทย | Thai Book Shelves | HF5549.5.M63 .ต153ก 2564 (Browse shelf(Opens below)) | ฉ.2 | Available | 32550000515436 |
Tutorial Mode -- เลเวล 1 เกมคืออะไร -- เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน -- เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน -- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน
'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
หนังสือ
There are no comments on this title.