| 000 | 05975nam a2200277 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | PIMLIB | ||
| 005 | 20240830085857.0 | ||
| 008 | 240322s2566 th a 000 0 tha d | ||
| 020 | _a9786168282359 | ||
| 050 |
_aQ325.5 _b.จ722ส _y2566 |
||
| 100 |
_aเจรอน, ออเรเลียน _9100717 |
||
| 245 | 1 | 0 |
_aแนวคิด เครื่องมือ และเทคนิคสำหรับสร้างระบบอัจฉริยะ = _bHands-on machine learning with scikit-learn, keras & tensorflow / _cเขียน Aurelien Geron ; แปล/เรียบเรียง วิโรจน์ อัศวรังสี. |
| 246 | 3 | 1 | _aHands-on machine learning with scikit-learn, keras & tensorflow |
| 246 | 3 | 0 | _aแนวคิด เครื่องมือ และเทคนิคสำหรับสร้างระบบอัจฉริย |
| 260 |
_aนนทบุรี : _bคอร์ฟังก์ชัน, _c2566. |
||
| 300 |
_a728 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 505 | 0 | _aส่วนที่ 1 ความรู้พื้นฐานแมชชีนเลิร์นนิ่ง -- บทที่ 1 ทำความเข้าใจกับแมชชีนเลิร์นนิ่ง -- บทที่ 2 โปรเจ็กต์แมชชีนเลิร์นนิ่งแบบครบวงจร -- บทที่ 3 การแยกประเภท (Classification) -- บทที่ 4 การฝึกโมเดล -- บทที่ 5 ซัพพอร์ตเวกเตอร์แมชชีน -- บทที่ 6 ดิซิชันทรี (Dicision Trees) -- บทที่ 7 การเรียนรู้แบบกลุ่มโมเดลและแรนดอมฟอร์เรสต์ -- บทที่ 8 การลดขนาดมิติข้อมูล -- บทที่ 9 เทคนิคการเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน -- ส่วนที่ 2 นิวรอลเน็ตเวิร์คและดีฟเลิร์นนิ่ง -- บทที่ 10 ความรู้เบื้องต้นของนิวรอลเน็ตเวิร์คด้วย Keras -- บทที่ 11 การฝึก Deep Neural Networks -- บทที่ 12 โมเดลที่กำหนดเองและฝึกด้วย Tensorflow -- บทที่ 13 การโหลดและประมวลผลข้อมูลล่วงหน้าด้วย Tensorflow -- บทที่ 14 ดีฟคอมพิวเตอร์วิชั่นโดยใช้คอนโวลูชันนิวรอลเน็ตเวิร์ค -- บทที่ 15 การประมวลผลข้อมูลลำดับโดยใช้ RNN และ CNN -- บทที่ 16 การประมวลผลภาษาธรรมชาติด้วย RNN และ Attention -- บทที่ 17 ออโต้เอ็นโค้ดเดอร์, GAN และดิฟฟิวชันโมเดล -- บทที่ 18 รีอินฟอร์ซเมนต์เลิร์นนิ่ง -- บทที่ 19 การฝึกและนำโมเดล Tensorflow ไปใช้จริง. | |
| 520 | _aเนื้อหาเชิงลึกในเล่มเต็มไปด้วยเทคนิคที่หาอ่านจากเล่มอื่นได้ยาก ครอบคลุมวิทยาการล่าสุดไม่ว่าจะเป็น Attention และ Transformer ซึ่งเป็นรากฐานของ ChatGPT ของ OpenAI และ Bard ของ Google, GAN โมเดลเรียนรู้จากฝ่ายตรงข้ามซึ่งเทรนด์ใหม่มาแรง, Diffusion Model ที่เป็นรากฐานให้กับ DALL-E 2 เนรมิตงานศิลป์ จินตนาการจากคำบรรยาย และที่ฮือฮาไปทั่วโลก Reinforcement Model ที่เป็นรากฐานของเกม AlphaGo และ AlphaZero ที่โค่นแชมป์โลก หมากล้อมและหมากรุก เหมาะสำหรับใช้เป็นคู่มือเพิ่มไอเดียและประสบการณ์ระดับสูงให้กับนักพัฒนา นักวิจัยและผู้สนใจทั่วไปที่ต้องการสร้างโปรเจกต์ ML ที่ล้ำหน้า พร้อมทั้งอธิบายสมการคณิตศาสตร์และทฤษฎีที่สำคัญ ช่วยให้ศึกษาต่อหรือเรียนรู้งานวิจัยทั่วโลกได้ง่ายขึ้น โดยใช้ภาษา Python และเฟรมเวิร์คยอดนิยมที่พร้อมสำหรับงานจริง อย่างเช่น Scikit-Learn, Keras และ TensorFlow. | ||
| 650 | 0 |
_aการเรียนรู้ของเครื่อง. _962125 |
|
| 650 | 0 |
_aปัญญาประดิษฐ์ _927465 |
|
| 650 | 0 |
_aไพธอน (ภาษาคอมพิวเตอร์) _926311 |
|
| 690 |
_9100714 _a0027 วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ |
||
| 700 |
_aวิโรจน์ อัศวรังสี _936310 |
||
| 700 |
_aGeron, Aurelien. _9100718 |
||
| 942 |
_2lcc _cBK _n0 _01 |
||
| 999 |
_c1001026 _d1001026 |
||