| 000 | 02027nam a2200349 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 17730 | ||
| 005 | 20230531230456.0 | ||
| 008 | 100622s255- th m a000 0 tha d | ||
| 049 | _bPITLIB zAMATA | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aGV1459.5 _b.ย381 |
| 100 | 1 |
_aยุน,ยอง ซุน _925288 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aคิดแบบโปร เดินแบบเซียน 9 ดั้ง / _cยอง ซุน ยุน; หัสดินทร์ เอกสิงห์ชัย, เรียบเรียง _h[book] |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bสถาบันสอนหมากล้อมแฮปปี้จีเนียส, _c[255-]. _925284 |
||
| 300 |
_a187 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 440 | 0 |
_aGoe teaching center series _v6 _925285 |
|
| 449 | 0 | _a•y007– New Arrivals-Jun. 2010 | |
| 650 | 4 |
_aหมากล้อม _93870 |
|
| 650 | 4 |
_aโกะ (เกม) _913980 |
|
| 690 | 4 |
_a0049 สำนักการศึกษาทั่วไป _9132 |
|
| 700 | 0 |
_aหัสดินทร์ เอกสิงหชัย _99629 |
|
| 942 | _cBK | ||
| 970 | _lเล่ม 1 | ||
| 970 |
_lบทที่ 1 _tรูปร่างที่ได้เปรียบในการควบคุมสถานการณ์ _pหน้า 1 |
||
| 970 |
_lบทที่ 2 _tการสร้างรูปร่างเพื่อรอดเมื่อตกอยู่ในวงล้อม _pหน้า 45 |
||
| 970 |
_lบทที่ 3 _tรูปร่างที่ดีสำหรับการจู่โจม _pหน้า 90 |
||
| 970 |
_lบทที่ 4 _tการสร้างรูปร่างที่ดีจาก โจเซกิ _pหน้า 115 |
||
| 970 |
_lบทที่ 5 _tตัวอย่างเกม _pหน้า 168 |
||
| 970 | _lเล่ม 2 | ||
| 970 | _lเป็นกรณีตัวอย่างการเล่นแบบต่างๆ | ||
| 988 | _c17730 | ||
| 999 |
_c17730 _d17730 |
||