000 02683nam a2200325 a 4500
001 30042
005 20230531230843.0
007 tz
008 131002s2556 th 000 0 tha d
049 _aPIMLIB
050 0 0 _aวจ
_b.จ478พ
100 0 _aจินตนา สีหาพงษ์
_939149
245 1 0 _aพฤติกรรมการติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระัดับปริญญาตรี สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ :
_bรายงานการวิจัย /
_cจินตนา สีหาพงษ์
_h[Book]
246 3 0 _aรายงานการวิจัย พฤติกรรมการติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระัดับปริญญาตรี สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์
260 _aกรุงเทพ ฯ :
_bสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ ,
_c2555.
_938426
300 _a53 หน้า
449 0 _a•v003– New Arrivals- Oct. 2013
500 _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนสนับสนุนการวิจัยจากสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์
650 4 _aการเรียน
_9525
690 0 _a0090 บัณฑิตศึกษา
_91383
690 0 _a00121 สาขาการจัดการโลจิสติกส์ (ป.โท)
_975
690 0 _a0051-1 บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาการบริหารคนและกลยุทธ์องค์การ POS (ป.โท)
_947387
690 4 _a0011_1 บริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาการจัดการธุรกิจการค้าสมัยใหม่ MTM (ป.ตรี)
_931
690 0 _a0011-1 บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาการจัดการธุรกิจการค้าสมัยใหม่ TMBA (ป.โท)
_934
710 2 _aสถาบันเทคโนโลยีปัญญาภิืวัฒน์.
_bสาขาการจัดการธุรกิจค้าปลีก
_926045
942 _cBK
988 _c30042
998 _asiriporn
999 _c30042
_d30042