| 000 | 01415cas a22002537a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 827607 | ||
| 007 | tz | ||
| 008 | 180118s p 00| 0 d | ||
| 022 | _a22867171 | ||
| 090 | _bP10762 | ||
| 100 |
_aT.Puthyrom,S. Suwanna and L.Suriyong _955308 |
||
| 245 |
_aA Game-Based Lerning Approach to improve student's learning achievement in data flow diagram course _hResearch Article |
||
| 260 |
_aกรุงเทพ มหาวิทยาลัยราชภัฎพระนคร : _bทริปเพิ้ล กรุ๊ป จำกัด, _955306 _c. |
||
| 310 | _aราย 6 เดือน | ||
| 650 |
_aA Game -Based Learning _xResearch Article |
||
| 650 |
_aAchievement in data flow diagram course _xResearch Article _955310 |
||
| 773 |
_gปีที่ 12 ฉบับที่ 2 กรกฎาคม - ธันวาคม 2560 _tวารสารวิจัยราชภัฎพระนคร สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ |
||
| 942 | _cBK | ||
| 988 | _c827607 | ||
| 998 | _ajulaluk | ||
| 992 | _aResearch Article | ||
| 999 |
_c827607 _d827607 |
||